sábado, 3 de agosto de 2019

Trabajo final Segundo Trimestre 2019

1. Psicología de los colores y marca empresarial


  • TRABAJO 1 SOBRE MARCAS
El primer trabajo sobre marcas es la elección de colores, por medio de la psicología de los mismos.




Para el caso de Titans Technology se eligieron diferentes matices de azul, específicamente azul turquesa y azul oscuro, ya que transmite a las personas una sensación de protección; es un color que es compasivo al ofrecer infinidad de posibilidades para la frescura y relajación, además son bastante expresivos y profundos en sí mismo inspiran fuerza también autoridad, reflejo de profesionalidad y abundante concentración.

  Acceda al documento haciendo clic aquí: TRABAJO 1 SOBRE MARCAS.
  • TRABAJO 2 SOBRE MARCAS
El segundo trabajo sobre marcas se generaron logos para la empresa.
También se pensaron diferentes slogans, pero se eligió el siguiente:

"Inspirados en el futuro".

El logo elegido fue creado por los integrantes del grupo en Paint.



Acceda al documento dando clic aquí:  TRABAJO 2 SOBRE MARCAS.




2. Pencil Wireframes y Mockups





3. Referencia al CMS 





Clic aquí para ingresar a la página de Diseño web 

 4. Prácticas con Scratch 3.0

  • Ejercicio 1

Bucle de repetición en Scratch.


  • Ejercicio 2

Sonidos, disfraces y bloques guardados en la mochila para su posterior uso.


  • Juego 1: City Defense

El juego consiste en direccionar la flecha fucsia, en función de los cohetes y lanzarles una pelota para que desaparezcan. Puede ver el funcionamiento presionando la bandera verde.

  • Juego 2: Aviones

Este juego está diseñado con el objetivo de eliminar a los ovnis lanzando fusiles con la barra espaciadora de su teclado y desplazando la nave con las flechas del teclado, también se aprecia el funcionamiento de la barra de vidas realizada con corazones.
Para ver el funcionamiento, clic en la bandera verde.

  • Juego 3: Laberinto

Este laberinto incluye la regla de no tocar pared porque volverá al inicio, también cuenta con vidas y un final de juego. Para ver el funcionamiento, 



5. Juego libre en Scratch: Juego de memoria Got

Instrucciones del juego

1. Clic en la bandera verde
2. Leer las instrucciones dadas en el primer escenario.
3. Clic en “jugar”.
4. Observar las cartas durante 5 segundos.
5. Cuando se volteen las cartas, comenzar a elegir un par.
6. Si las cartas elegidas no coinciden, esperar hasta que se volteen las cartas para
poder elegir otro par de cartas.
7. Si las cartas elegidas coinciden, quedarán visibles hasta finalizar toda la partida.
8. Gana cuando encuentre todas las parejas.



Para acceder al documento, clic aquí: Trabajo implementación de juego con Scratch 3.0


6. Página web de la empresa Titans Technology S.A.S

Haga clic aquí para ver la página web de prueba.

7. Documento 6 preguntas sobre la empresa

Este documento contiene la información necesaria para comprender cómo se relacionan los productos con el técnico de programación de software, las ventajas y desventajas de los productos, la relación de los valores elegidos en función a la empresa, los aspectos que se desean lograr con el proyecto y cómo podríamos utilizar nuestros conocimientos en función de la empresa.

Clic aquí para acceder al documento Preguntas Titans Technology S.A.S

8. Proyecto empresarial 

El documento del proyecto pedagogico productivo incluye el análisis del entorno, la matriz DOFA, los objetivos del trabajo, el cronograma, los objetivos idea de negocio, la justificación de la idea de negocio, los valores de la empresa, las metas, los principios, la misión, la visión, el planteamiento del problema, la encuesta, la descripción de los cargos, los perfiles de los cargos, el organigrama y el marco teórico.

Para acceder al documento, clic aquí: Proyecto Titans Technology S.A.S

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