1. Psicología de los colores y marca empresarial
- TRABAJO 1 SOBRE MARCAS
Para el caso de Titans Technology se eligieron diferentes matices de azul, específicamente azul turquesa y azul oscuro, ya que transmite a las personas una sensación de protección; es un color que es compasivo al ofrecer infinidad de posibilidades para la frescura y relajación, además son bastante expresivos y profundos en sí mismo inspiran fuerza también autoridad, reflejo de profesionalidad y abundante concentración.
- TRABAJO 2 SOBRE MARCAS
El segundo trabajo sobre marcas se generaron logos para la empresa.
El logo elegido fue creado por los integrantes del grupo en Paint.
También se pensaron diferentes slogans, pero se eligió el siguiente:
"Inspirados en el futuro".
El logo elegido fue creado por los integrantes del grupo en Paint.
Acceda al documento dando clic aquí: TRABAJO 2 SOBRE MARCAS.
2. Pencil Wireframes y Mockups
3. Referencia al CMS
Clic aquí para ingresar a la página de Diseño web
4. Prácticas con Scratch 3.0
- Ejercicio 1
Bucle de repetición en Scratch.
- Ejercicio 2
Sonidos, disfraces y bloques guardados en la mochila para su posterior uso.
- Juego 1: City Defense
El juego consiste en direccionar la flecha fucsia, en función de los cohetes y lanzarles una pelota para que desaparezcan. Puede ver el funcionamiento presionando la bandera verde.
- Juego 2: Aviones
Este juego está diseñado con el objetivo de eliminar a los ovnis lanzando fusiles con la barra espaciadora de su teclado y desplazando la nave con las flechas del teclado, también se aprecia el funcionamiento de la barra de vidas realizada con corazones.
Para ver el funcionamiento, clic en la bandera verde.
- Juego 3: Laberinto
Este laberinto incluye la regla de no tocar pared porque volverá al inicio, también cuenta con vidas y un final de juego. Para ver el funcionamiento, 5. Juego libre en Scratch: Juego de memoria Got
Instrucciones del juego
1. Clic en la bandera verde
2. Leer las instrucciones dadas en el primer escenario.
3. Clic en “jugar”.
4. Observar las cartas durante 5 segundos.
5. Cuando se volteen las cartas, comenzar a elegir un par.
6. Si las cartas elegidas no coinciden, esperar hasta que se volteen las cartas para
poder elegir otro par de cartas.
7. Si las cartas elegidas coinciden, quedarán visibles hasta finalizar toda la partida.
8. Gana cuando encuentre todas las parejas.
Para acceder al documento, clic aquí: Trabajo implementación de juego con Scratch 3.0
6. Página web de la empresa Titans Technology S.A.S
7. Documento 6 preguntas sobre la empresa
Este documento contiene la información necesaria para comprender cómo se relacionan los productos con el técnico de programación de software, las ventajas y desventajas de los productos, la relación de los valores elegidos en función a la empresa, los aspectos que se desean lograr con el proyecto y cómo podríamos utilizar nuestros conocimientos en función de la empresa.
Clic aquí para acceder al documento Preguntas Titans Technology S.A.S
8. Proyecto empresarial
El documento del proyecto pedagogico productivo incluye el análisis del entorno, la matriz DOFA, los objetivos del trabajo, el cronograma, los objetivos idea de negocio, la justificación de la idea de negocio, los valores de la empresa, las metas, los principios, la misión, la visión, el planteamiento del problema, la encuesta, la descripción de los cargos, los perfiles de los cargos, el organigrama y el marco teórico.




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